Сімейна коучингова гра "Володар Мрій"
ТАНЕЦЬ ЖИТТЯ

Метафоричні асоціативні карти (МАК). Психологічний інструментарій для дослідження важливих тем через метафору танцю

ШЕПІТ ЕМОЦІЙ

Почуй кожну емоцію!  
30 карток із назвами емоцій та повідомленнями від них.
Три робочі схеми та посібник з прикладами близько 20 вправ

ДАРИ МУДРОСТІ

У висловах колоди «Дари мудрості» кожен знаходить подарунок − відповідь на своє запитання!
130 карток з ресурсними висловами; посібник з прикладами понад 25 вправ.

МАГІЯ ЗАПИТАНЬ

 

«Усі відповіді всередині нас!». Магія починається з запитання.
130 коучингових запитань, що мобілізують енергію та спрямовують до бажаного результату. 
Психологічний інструментарій Ірини Матійків

АРИФМЕТИКА ЕМОЦІЙ

Якщо емоція виникла, значить, вона для чогось потрібна!
Психологічний інструментарій містить 130 карток з назвами емоцій, почуттів, станів та посібник з понад 34 вправ.

 

ПРОСТІР ДІЙ

У дії ховається магія, благодать і сила! 
80 карткок з парами дієслів, посібник з прикладами понад 20 вправ

ЗАЗИРНИ У СЕБЕ

Зазирни у себе. Усередині тебе є джерело, яке живить завжди!
90 карток з висловами та запитаннями, посібник з прикладами понад 25 вправ, ігор та технік

УПРАВЛЯЮ СОБОЮ

Якщо не управляти собою, тоді хто це зробить?
90 ламінованих карток з психологічними техніками, посібник з тренінгами, вправами, іграми

ЧАРІВНІ ЗАПИТАННЯ

Відповіді знаходяться в самих запитаннях! 
55 карток з коучинговими ресурсними запитаннями,
 посібник з прикладами понад 20 вправ.

Сімейна коучингова гра "Володар Мрій": придбати гру

Ціна: 4200 грн.

Це гра, яка «захоплює дух», «заряджає батарейки»,
дарує радість спілкування й досягнень,
дає потужній імпульс мріяти й рухатися до Мрії.

        Сімейна гра «Володар Мрій»  є дитячим варіантом коучингової трансформаційної гри "Досягатор". Це азартна й весела подорож із пункту «Start» до пункту «Finish» з розмаїтими перешкодами та завданнями.  Гравці можуть потрапити в халепу чи вхопити вдачу за хвіст, отримати пораду від мудреця або відвідати чарівну крамничку, де можна поторгуватися і придбати якусь цінну для життя якість (наприклад, впевненість, сміливість, почуття гумору, далекоглядність).

Формати гри. Гра є цікавою, ресурсною і розвиваючою для дітей, підлітків і дорослих. Може проводитись як у груповому форматі, також в індивідуальному, а саме:
як сімейна гра;
як гра для дітей (від 6-7 років), підлітків та дорослих;
як індивідуальна гра (дитина-дорослий);
для всіх, хто хоче провести час цікаво, весело, азартно, ще й корисно;

Кількість учасників для групової гри – до 5.

Комплектація гри:

  • Ілюстроване ігрове поле, яке містить 100 пронумерованих квадратів на банерному полотні розміром 60 х 60 см.
  • Методичний посібник з вичерпною інформацією (електронний варіант).
  • Психологічний інструментарій:  коучингова колода карт «Чарівні запитання» (55 шт.), метафоричні асоціативні карти «Сила перешкод» (125 шт.), ресурсна колода «Дар від мудреця» (135 шт.).
  • Картки з комунікативними завданнями (80 шт.).
  • Гральні кубики (2 шт.)
  • Різнокольорові фішки. Фішки потрібні для пересування полем.
  • Коробка
  • Тубус для поля

Навчання з автором Іриною Матійків (2 год.), супровід і сертифікація ведучого/ї оплачується додатково і становить --1000 грн.

Опис:

         «Усі відповіді всередині нас!», — а запитання допомагають зазирнути всередину себе. Родзинкою гри є чарівні запитання, відповідаючи на які гравець отримує нові осяяння і суперсилу для досягнення бажаного. За допомогою чарівних запитань гравці досліджують себе або ситуацію, яскраво уявляють бажаний результат; аналізують перешкоди та розглядають різні варіанти, навіть фантастичні, створення бажаного; складають план дій та розробляють перші кроки.
        Магія гри в тому, що уявляючи бажаний результат (метафоричні карти «Сила перешкод»), відповідаючи на запитання (коучингова колода «Чарівні запитання»)  та осмислюючи повідомлення (ресурсна колода «Дари від мудреця»), гравці самі знаходять найкращі відповіді. Мудрі вислови та запитання спонукають їх до конкретних дій, крок за кроком наближають до Мрії.

       Завдання гравців – пройти свій шлях від пункту «Start» до пункту «Finish». Під час цієї подорожі гравці проходять п’ять етапів, які називаються: 1– «Надувна кулька», 2 – «Парасолька», 3 – «Дирижабль», 4 – «Гвинтокрил», 5 – «Літаюча тарілка».

       Дорослі у процесі гри виконують роль фасилітаторів розвитку дітей: уважно слухають та доповнюють відповіді, підтримують під час виконання ними завдань, при потребі допомагають краще зрозуміти висловлювання-рекомендації «Дар від мудреця», знайти взаємозв’язок між зображенням на картинці й досягненням бажаного.

У процесі гри:

- шляхом активної ігрової взаємодії між дорослими і дітьми відбувається обмін знаннями та досвідом, формування корисних переконань, безліч нових осяянь та відкриттів;
- в атмосфері інтересу, радості й азарту зміцнюються стосунки між дорослими і дітьми, зростає довіра;
- гравці вдосконалюють комунікативні компетенції (налагодження й підтримки контакту, взаємодії та партнерства) та ораторські вміння за допомогою комунікативних завдань;
- вчаться розпізнавати свої почуття й емоції та їх виражати;
-  краще пізнають і розуміють себе, свої справжні бажання;
- уявляють процес досягнення бажаного і фіксують прогрес фішкою;
- набувають вміння виокремлювати найважливіше, найсуттєвіше;
- засвоюють цінні для благополучного життя стратегії мислення й поведінки;
- зміцнюють впевненість і віру в себе, пробуджують внутрішню Суперсилу завдяки психологічному інструментарію гри («Комунікативні завдання», «Чарівні запитання», «Дари від мудреця», «Сила перешкод» та ін.);
- і просто весело, азартно та корисно проводять час.